Nicolo Artosin

I am an aspiring level designer and game development generalist looking to learn more!

 

BigSur wallpaper. This is a test to see how much text this can handle.

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Sit amet risus nullam eget felis eget nunc. Etiam sit amet nisl purus in mollis nunc sed id. In tellus integer feugiat scelerisque varius morbi. Nisl rhoncus mattis rhoncus urna neque viverra justo nec. Eget lorem dolor sed viverra ipsum. Pharetra et ultrices neque ornare aenean euismod elementum nisi quis. Arcu vitae elementum curabitur vitae nunc sed velit. At in tellus integer feugiat scelerisque. Lacinia at quis risus sed vulputate odio. Dui vivamus arcu felis bibendum. Vel pretium lectus quam id leo in vitae turpis massa. Faucibus turpis in eu mi bibendum. Magna eget est lorem ipsum dolor sit amet consectetur. Pulvinar pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et. Purus in mollis nunc sed id semper. Pulvinar sapien et ligula ullamcorper. Lectus quam id leo in vitae turpis massa. Nulla porttitor massa id neque aliquam vestibulum morbi blandit. Aenean et tortor at risus viverra adipiscing. Lectus urna duis convallis convallis. Risus pretium quam vulputate dignissim suspendisse. Vitae turpis massa sed elementum tempus egestas sed. Tristique magna sit amet purus gravida quis blandit. Orci phasellus egestas tellus rutrum tellus pellentesque eu tincidunt. Fames ac turpis egestas sed. Venenatis a condimentum vitae sapien pellentesque. Senectus et netus et malesuada fames ac turpis. Amet luctus venenatis lectus magna fringilla urna porttitor. Iaculis nunc sed augue lacus viverra vitae congue eu. Eu mi bibendum neque egestas congue quisque. Non sodales neque sodales ut. Quam quisque id diam vel quam. Venenatis tellus in metus vulputate eu scelerisque. Urna cursus eget nunc scelerisque viverra mauris in. Ornare arcu odio ut sem nulla. Praesent tristique magna sit amet purus. Egestas sed sed risus pretium quam. Diam maecenas sed enim ut sem viverra. In nulla posuere sollicitudin aliquam ultrices sagittis. Amet nisl purus in mollis nunc sed id semper risus. Convallis aenean et tortor at. Iaculis eu non diam phasellus vestibulum. Vel elit scelerisque mauris pellentesque. Imperdiet proin fermentum leo vel orci porta non pulvinar neque. Egestas diam in arcu cursus euismod. Ullamcorper malesuada proin libero nunc consequat interdum varius. Lacus vestibulum sed arcu non odio euismod lacinia at quis. Nunc sed blandit libero volutpat sed. Vel facilisis volutpat est velit egestas dui id. Diam ut venenatis tellus in. Nibh cras pulvinar mattis nunc sed blandit libero volutpat sed. Mollis aliquam ut porttitor leo a diam sollicitudin. Neque vitae tempus quam pellentesque nec nam aliquam sem et. Tellus molestie nunc non blandit. Scelerisque varius morbi enim nunc faucibus a. Laoreet sit amet cursus sit amet. Nibh venenatis cras sed felis eget velit. Nisi vitae suscipit tellus mauris a diam maecenas. Ullamcorper morbi tincidunt ornare massa eget egestas purus viverra accumsan. Proin sagittis nisl rhoncus mattis rhoncus. Maecenas volutpat blandit aliquam etiam. Vitae nunc sed velit dignissim sodales. Imperdiet dui accumsan sit amet nulla. Tempor orci dapibus ultrices in iaculis nunc sed. Egestas fringilla phasellus faucibus scelerisque eleifend donec pretium. Facilisis volutpat est velit egestas dui. Sed viverra ipsum nunc aliquet bibendum enim facilisis gravida neque. Senectus et netus et malesuada fames ac. Sed vulputate mi sit amet mauris commodo quis imperdiet massa. A lacus vestibulum sed arcu non odio euismod. Quis viverra nibh cras pulvinar mattis nunc sed. Egestas integer eget aliquet nibh praesent tristique magna. Mi sit amet mauris commodo quis. Dui vivamus arcu felis bibendum ut tristique et egestas. Egestas tellus rutrum tellus pellentesque. Donec et odio pellentesque diam. Ac turpis egestas sed tempus urna. Consequat semper viverra nam libero justo laoreet sit amet.


Level Design

Together in a game development team of eight I worked as the level designer for Octopillars game, 'The Forgotten Allegrezza'. This was a collaborative effort between our team and SPOT, a concert and theater organization in the Northern area of the Netherlands. Together, we were able to recreate the immersive concert experience in the home to raise interest in classical music and live performances.

Based on music provided to us by one of SPOTs classical music performances, we created a puzzle platformer designed to tell as story based on our interpretation of the music. The music that was provided was also transformed to work as part of the level design, playing specific loops of the music at specific parts of the levels to provide immersion for the player.

Process

Puzzle Design

Annotated Map

Final Product

Level Analysis

Here is an analysis of the 'Castlevania' for the Nintendo Enterntainament System.

Extras

Here are all of my skills, experiences and extra works.